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    <title>青春B■flash素材‐透明な便箋‐</title>
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    <updated>2008-05-02T12:25:45Z</updated>
    <subtitle>フリーflash素材を配布しています。flaファイル付素材多数で、規約を守れば商用利用も可能です。</subtitle>
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    <title>stu002　一定時間毎の文字の表示</title>
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    <published>2008-05-02T12:21:53Z</published>
    <updated>2008-05-02T12:25:45Z</updated>

    <summary>2008.5.2公開 flashPlayer　version6.0r65以降 A...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="ActionScript2.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ActionScript学習用（flaファイル付）" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2008.5.2公開</p>

<p>flashPlayer　version6.0r65以降</p>

<p>ActionScript学習用に作成した素材です。そのままWebにて使う用途では制作していません。<br />
簡潔さを心がけ、20行以内(コメント及び空白除く)のActionScript2.0のみで動作しています。<br />
(ステージ上及びライブラリに初期配置しているものはありません。また、レイヤーもフレームも初期状態のままです) </p>

<div class="as3">

<p>//テキストフィールド生成　引数は名称、深度、x座標、y座標、横幅、縦幅<br />
_root.createTextField("text_txt", 1, 0, 0, 300, 100);<br />
var DIS_STR:String = "青春Bの素材でflashが得意になったら嬉しいです。";//表示文字列<br />
var LINE_NUM:Number = 15;//一行あたりの文字数<br />
var CHANGE_NUM:Number = 500;//文字表示間隔(msec)<br />
var char_num:Number = 0;//文字数カウント</p>

<p>//文字表示関数呼び出し設定<br />
var intervalId:Number = setInterval(loadString, CHANGE_NUM);</p>

<p>//文字表示関数<br />
function loadString():Void{<br />
	text_txt.text += DIS_STR.charAt(char_num++);//表示文字の追加<br />
	if(char_num % LINE_NUM < 1)text_txt.text += '\n';//LINE_NUMの値毎に改行<br />
	if(char_num > DIS_STR.length - 1) clearInterval(intervalId);//表示完了につき関数呼び出しクリア<br />
}</p>

</div>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl3/dlcnt.cgi?file=f_stu002">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/stu/002/stu002.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>stu001　自動切換え式画像ビューア</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2008/05/stu001.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2008:/clear-bb//6.2155</id>

    <published>2008-05-02T12:16:55Z</published>
    <updated>2008-05-02T12:21:28Z</updated>

    <summary>2008.5.2公開 flashPlayer　version7.0以降 Acti...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="ActionScript2.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="ActionScript学習用（flaファイル付）" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2008.5.2公開</p>

<p>flashPlayer　version7.0以降</p>

<p>ActionScript学習用に作成した素材です。そのままWebにて使う用途では制作していません。<br />
簡潔さを心がけ、20行以内(コメント及び空白除く)のActionScript2.0のみで動作しています。<br />
(ステージ上及びライブラリに初期配置しているものはありません。また、レイヤーもフレームも初期状態のままです) </p>

<div class="as3">

<p>//画像ファイルはimgフォルダ内にimage1.jpg、image2.jpg&#133;&#133;で保存<br />
var IMAGE_NUM:Number = 5;//画像枚数<br />
var CHANGE_NUM:Number = 5000;//画像切り替えタイミング(msec)<br />
var now_num:Number = 1;//現在の表示画像番号<br />
var image_obj:Object = new Object();//画像ロード用オブジェクト<br />
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();//画像ロード監視用<br />
image_mcl.addListener(image_obj);<br />
var image_mc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("image_mc" , 1);//画像ロード用MovieClip<br />
var intervalId:Number;//インターバルID格納用<br />
image_mcl.loadClip("img/image" + now_num + ".jpg" , image_mc);//最初の画像ロード</p>

<p>function loadImage():Void{//画像ロード関数<br />
	clearInterval(intervalId);//呼び出しクリア<br />
	now_num++;//画像番号進める<br />
	if(now_num > IMAGE_NUM)now_num = 1;//画像番号が最大値超えたら戻す<br />
	image_mcl.loadClip("img/image" + now_num + ".jpg",image_mc);<br />
}</p>

<p>image_obj.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip):Void {//画像ロード完了時関数<br />
	intervalId = setInterval(_root, "loadImage" , CHANGE_NUM);//画像ロード関数タイマー設定<br />
}</p>

</div>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl3/dlcnt.cgi?file=f_stu001">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/stu/001/stu001.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>mod030　ローディング中に画像がシャッター的に昇降する画像ビューア ver2</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2008/03/mod030-ver2.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2008:/clear-bb//6.2108</id>

    <published>2008-03-23T03:27:13Z</published>
    <updated>2008-03-23T03:28:54Z</updated>

    <summary>2008.3.23公開 flashPlayer version7.0以降 横55...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="そのまま使える(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="画像ビューア(8-AS2.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2008.3.23公開</p>

<p>flashPlayer version7.0以降 横550px × 縦400px(画像表示領域横550px 縦350px)</p>

<p>前回掲載したmod029の変更版です。<br />
画像の変更を各番号ボタンにて行います。<br />
画像URLは外部XMLファイルにて指定します。<br />
画像の切り替え時、ロード中を示す画像がシャッターのように昇り降りします。</p>

<p>ボタンの色についてはflaファイルを編集しないと変更できません。<br />
また、ボタン配置的に画像数に17枚という上限があります。</p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_mod030">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/mod030/mod030.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>mod029　ローディング中に画像がシャッター的に昇降する画像ビューア</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2008/02/mod029.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2008:/clear-bb//6.2080</id>

    <published>2008-02-28T11:26:46Z</published>
    <updated>2008-03-23T03:26:51Z</updated>

    <summary>2008.2.28公開(2008.3.23Readme修正) flashPlay...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="そのまま使える(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="画像ビューア(8-AS2.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2008.2.28公開(2008.3.23Readme修正)</p>

<p>flashPlayer version7.0以降 横550px × 縦400px(画像表示領域横550px 縦350px)</p>

<p>進むと戻るのボタンで表示画像を変更する画像ビューアです。<br />
画像URLは外部XMLファイルにて指定します。<br />
画像の切り替え時、ロード中を示す画像がシャッターのように昇り降りします。</p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_mod029">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/mod029/mod029.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>mod028　複数文字列を左端から徐々に混ぜながらの目的文字列表示</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2008/01/mod028.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2008:/clear-bb//6.2036</id>

    <published>2008-01-27T04:01:31Z</published>
    <updated>2008-01-27T04:03:47Z</updated>

    <summary>ActionScriptの制御による文字列操作素材です。 定義した複数文字列を左...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="flash編集知識必須(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="カスタマイズ用部品(8-AS2.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>ActionScriptの制御による文字列操作素材です。<br />
定義した複数文字列を左端から順番に混ぜながら、最終的には目的の文字列を表示します。</p>

<div class="as3">

<p>//複数文字列を左端から順番に表示していく<br />
//最終的には文字配列内の最終文字列を表示する<br />
//text_dtはステージ上ダイナミックテキストインスタンス<br />
//コメントの文字番号とは表示文字列の何文字目かを指す0基点の数値</p>

<p>var DURATION_NUM:Number = 70;//文字シャッフル関数呼び出し間隔(msec)<br />
var intervalId:Number;//setInterval 関数用識別変数</p>

<p>//表示文字配列<br />
//最終要素が最終的に表示される文字列となる<br />
//文字数はすべて統一すること<br />
var STR_ARR:Array = new Array(<br />
"あいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえおあいうえお■■",<br />
"かきくけこかきくけこかきくけこかきくけこかきくけこかきくけこ☆☆",<br />
"さしすせそさしすせそさしすせそさしすせそさしすせそさしすせそ○○",<br />
"たちつてとたちつてとたちつてとたちつてとたちつてとたちつてと★★",<br />
"なにぬねのなにぬねのなにぬねのなにぬねのなにぬねのなにぬねの■■",<br />
"はひふへほはひふへほはひふへほはひふへほはひふへほはひふへほ☆☆",<br />
"まみむめもまみむめもまみむめもまみむめもまみむめもまみむめも○○",<br />
"らりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろらりるれろ★★",<br />
"青春Ｂはいつだってクリエイティブに！　もっとクリエイティブに！！");</p>

<p>var ARR_NUM:Number = STR_ARR.length - 1;//文字列数　0基点<br />
var STR_NUM:Number = STR_ARR[ARR_NUM].length - 1;//文字数　0基点<br />
var cnt_num:Number = 0;//シャッフル関数呼び出し回数</p>

<p>//文字シャッフル関数設定<br />
intervalId= setInterval(_root, "textChange", DURATION_NUM);</p>

<p>function textChange():Void{<br />
	cnt_num++;//関数呼び出し回数インクリメント<br />
	var i:Number = cnt_num - ARR_NUM;//シャッフル終了とならない最小文字番号<br />
	if(i < 0)i = 0;<br />
	var j:Number = cnt_num;//表示対象の最大文字番号+1<br />
	if(cnt_num > STR_NUM)j = STR_NUM + 1;</p>

<p>	var k:Number = 0;<br />
	var str:String = "";</p>

<p>	//文字列生成<br />
	while(k < j){<br />
		//シャッフル終了となるかどうかで分岐<br />
		if(k < i) str += STR_ARR[ARR_NUM].charAt(k);<br />
		else str += STR_ARR[cnt_num - k - 1].charAt(k);<br />
		k++;<br />
	}<br />
	text_dt.text = str;<br />
	if(cnt_num > STR_NUM + ARR_NUM)clearInterval( intervalId );//関呼び出し終了<br />
}<br />
</div></p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_mod028">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/mod028/mod028.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>mod027　画像の収束する拡大縮小運動</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2008/01/mod027.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2008:/clear-bb//6.2009</id>

    <published>2008-01-14T09:20:48Z</published>
    <updated>2008-01-14T09:22:07Z</updated>

    <summary>2008.1.14公開 flashPlayer　version6.0r65以降 ...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="flash編集知識必須(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="カスタマイズ用部品(8-AS2.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2008.1.14公開</p>

<p>flashPlayer　version6.0r65以降</p>

<p>ActionScriptの制御によって画像の拡大と縮小を繰り返します。<br />
画像は徐々に拡大と縮小の度合いを小さくしながら、最終的には等倍にて静止します。</p>

<div class="as3">

<p>//text_mcは拡大縮小するインスタンス名<br />
var max_scale:Number = 1.1;//最大時スケール<br />
//最大時スケールが3倍の場合は最小時は1/3とする</p>

<p>var repeat_num:Number = 6;//拡大縮小繰り返し数<br />
var duration_num:Number = 10;//画像サイズ変更処理呼び出し間隔(msec)<br />
var next_scale:Number;//次の目標スケール(%)<br />
var now_num:Number;//現在が何回目の繰り返しか<br />
var scale_duration:Number = 3;//何パーセントずつ増減させるか</p>

<p>var intervalId:Number;//setInterval 関数用識別変数</p>

<p>//インスタンスクリック時関数<br />
text_mc.onPress = function():Void{<br />
	//前回のインターバル関数設定をクリア<br />
	if( intervalId != null)clearInterval( intervalId);<br />
	now_num = 0;//繰り返し回数を0に<br />
	//次の目標値計算<br />
	next_scale = 100 / max_scale + (100 - 100 / max_scale) * (now_num / repeat_num);<br />
	intervalId= setInterval(_root, "scaleC", duration_num);<br />
}</p>

<p>//サイズ変更用関数<br />
function scaleC():Void{<br />
	if(next_scale < 100){//縮小中<br />
		if(text_mc._xscale < next_scale + scale_duration){//縮小終了<br />
			text_mc._xscale = text_mc._yscale = next_scale;<br />
			<br />
			//次の目標スケールを取得<br />
			next_scale = 100 * max_scale - (100 * max_scale - 100 ) * (now_num / repeat_num);<br />
			return;<br />
		}<br />
		text_mc._xscale -= scale_duration;<br />
		text_mc._yscale = text_mc._xscale;<br />
	}<br />
	else if(next_scale > 100){//拡大中<br />
		if(text_mc._xscale > next_scale - scale_duration){//縮小終了<br />
			text_mc._xscale = text_mc._yscale = next_scale;<br />
			<br />
			//次の目標スケールを取得<br />
			next_scale = 100 / max_scale + (100 - 100 / max_scale) * (now_num / repeat_num);</p>

<p>			now_num++;//繰り返し回数増加<br />
			return;<br />
		}<br />
		text_mc._xscale += scale_duration;<br />
		text_mc._yscale = text_mc._xscale;<br />
	}<br />
	else{//拡大縮小終了<br />
		text_mc._xscale = text_mc._yscale = 100;<br />
		clearInterval( intervalId );//関数繰り返し終了<br />
		intervalID = null;<br />
	}<br />
}<br />
</div></p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_mod027">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/mod027/mod027.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>modt020　タイトル一覧をマウスで操作する画像ビューア(切り替え時フレーム付)</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2008/01/modt020.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2008:/clear-bb//6.2001</id>

    <published>2008-01-03T07:40:03Z</published>
    <updated>2008-01-03T07:54:33Z</updated>

    <summary>modt020　タイトル一覧をマウスで操作する画像ビューア(切り替え時フレーム付...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="そのまま使える(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="画像ビューア(CS3-AS3.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>modt020　タイトル一覧をマウスで操作する画像ビューア(切り替え時フレーム付)</p>

<p>2008.1.3公開</p>

<p>flashPlayer　version9.0以降 横800px × 縦520px</p>

<p>XMLファイル内の情報を元に画像をロードし、タイトル一覧を右側に表示します。<br />
タイトルにマウスを乗せると、該当した画像を左側に表示します。<br />
画像の切り替えの際には、いったん画像が消え、画像サイズに合わせたフレームが表示されます。フレームは次の画像に合わせてサイズ変更を行い、サイズ変更が完了した時点で消えて画像へと切り替わります(Modt018と同様)。<br />
タイトル一覧が表示しきれない場合はボタンもしくはスクロールバーにて上下させます。<br />
XmlLoad.asはmodt002で使用しているものと同様です。引数として与えられたURLを元にしてXMLファイルのロードを行います。<br />
ScrollText.asはTextButton.asよりインスタンスを生成し、タイトル一覧とします。<br />
FrameImage.asは与えられたURLを元にロードした画像とフレーム配置し、それらの表示やサイズ変更を行っています。<br />
Modt020.asはXmlLoadインスタンスによるXmlデータの取得とFrameImageインスタンスの生成、ScrollTextインスタンスの生成と連携といった全体の管理を行っています。 </p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_modt020">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/modt/020/modt020.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>modt019　タイトル一覧をマウスで操作する画像ビューア</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2007/12/modt019.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2007:/clear-bb//6.1848</id>

    <published>2007-12-01T11:59:06Z</published>
    <updated>2007-12-28T11:59:24Z</updated>

    <summary>2007.12.1公開 flashPlayer　version9.0以降 横80...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="そのまま使える(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="画像ビューア(CS3-AS3.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2007.12.1公開</p>

<p>flashPlayer　version9.0以降 横800px × 縦520px</p>

<p>XMLファイル内の情報を元に画像をロードし、タイトル一覧を右側に表示します。<br />
タイトルにマウスを乗せると、該当した画像を左側に表示します。<br />
タイトル一覧が表示しきれない場合はボタンもしくはスクロールバーにて上下させます。<br />
XmlLoad.asはmodt002で使用しているものと同様です。引数として与えられたURLを元にしてXMLファイルのロードを行います。<br />
LoaderNum.asはmodt007で使用しているものと同様です。ロードした画像を格納し、クリック時にイベントを配信します。<br />
ScrollText.asはTextButton.asよりインスタンスを生成し、タイトル一覧とします。<br />
Modt019.asはXmlLoadインスタンスによるXmlデータの取得とLoaderNumインスタンスの生成と表示、ScrollTextインスタンスの生成と連携といった全体の管理を行っています。 </p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_modt019">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/modt/019/modt019.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>modt018　外部画像より生成したフレームの拡大縮小で切り替わる画像ビューア ver b</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2007/11/modt018-ver-b.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2007:/clear-bb//6.1847</id>

    <published>2007-11-02T11:58:41Z</published>
    <updated>2007-12-28T11:59:04Z</updated>

    <summary>2007.11.2公開 flashPlayer　version9.0以降 横70...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="そのまま使える(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="画像ビューア(CS3-AS3.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2007.11.2公開</p>

<p>flashPlayer　version9.0以降 横700px × 縦500px</p>

<p>XMLファイル内のURLを元に画像をロードして、クリックする毎に表示を切り替えます。<br />
画像の切り替えの際には、いったん画像が消え、画像サイズに合わせたフレームが表示されます。フレームは次の画像に合わせてサイズ変更を行い、サイズ変更が完了した時点で消えて画像へと切り替わります。modt017の改造バージョンです。<br />
フレームは専用に用意した画像ファイルを使用します。<br />
XmlLoad.asはmodt002で使用しているものと同様です。引数として与えられたURLを元にしてXMLファイルのロードを行います。<br />
FrameImage.asは与えられたURLを元にロードした画像とフレーム配置し、それらの表示やサイズ変更を行っています。<br />
Modt018.asはXmlLoadインスタンスによるXmlデータの取得とFrameImageインスタンスの生成、動作を管理しています。 </p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_modt018">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/modt/018/modt018.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>modt017　外部画像より生成したフレームの拡大縮小で切り替わる画像ビューア</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2007/10/modt017.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2007:/clear-bb//6.1846</id>

    <published>2007-10-28T11:58:20Z</published>
    <updated>2007-12-28T11:58:37Z</updated>

    <summary>2007.10.28公開 flashPlayer　version9.0以降 横7...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="そのまま使える(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="画像ビューア(CS3-AS3.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2007.10.28公開</p>

<p>flashPlayer　version9.0以降 横700px × 縦500px</p>

<p>XMLファイル内のURLを元に画像をロードして、クリックする毎に表示を切り替えます。<br />
画像の切り替えの際には、いったん画像が消え、画像サイズに合わせたフレームが表示されます。フレームは縮小し、縮小完了した時点で次の画像サイズに合わせて拡大し、拡大完了した時点で消えて画像へと切り替わります。<br />
フレームは専用に用意した画像ファイルを使用します。<br />
XmlLoad.asはmodt002で使用しているものと同様です。引数として与えられたURLを元にしてXMLファイルのロードを行います。<br />
FrameImage.asは与えられたURLを元にロードした画像とフレーム配置し、それらの表示やサイズ変更を行っています。<br />
Modt017.asはXmlLoadインスタンスによるXmlデータの取得とFrameImageインスタンスの生成、動作を管理しています。 </p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_modt017">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/modt/017/modt017.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>modt016b　ランダムに散らばったサムネイル画像をクリックで拡大させる画像ビューア ver b</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2007/10/modt016b-ver-b.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2007:/clear-bb//6.1845</id>

    <published>2007-10-24T11:57:58Z</published>
    <updated>2007-12-28T11:58:17Z</updated>

    <summary>2007.10.24公開 flashPlayer　version9.0以降 横7...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="そのまま使える(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="画像ビューア(CS3-AS3.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2007.10.24公開</p>

<p>flashPlayer　version9.0以降 横700px × 縦400px</p>

<p>XMLファイル内のURLを元に画像をロードして縮小し、位置、角度共にランダムに配置します。<br />
縮小された画像をクリックすると、前面にて拡大表示されます。<br />
XmlLoad.asはmodt002で使用しているものと同様です。引数として与えられたURLを元にしてXMLファイルのロードを行います。<br />
LoaderNum2.asはmodt012で使用しているものと同様です。ロードした画像を中央に配置し、クリック時にイベントを配信します。<br />
Modt016b.asはロード完了時に縮小画像を一枚ずつ順番に表示します。</p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_modt016b">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/modt/016b/modt016b.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>modt016　ランダムに散らばったサムネイル画像をクリックで拡大させる画像ビューア</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2007/10/modt016.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2007:/clear-bb//6.1844</id>

    <published>2007-10-20T11:57:38Z</published>
    <updated>2007-12-28T11:57:56Z</updated>

    <summary>2007.10.20公開 flashPlayer　version9.0以降 横7...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="そのまま使える(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="画像ビューア(CS3-AS3.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2007.10.20公開</p>

<p>flashPlayer　version9.0以降 横700px × 縦400px</p>

<p>XMLファイル内のURLを元に画像をロードして縮小し、位置、角度共にランダムに配置します。<br />
縮小された画像をクリックすると、前面にて拡大表示されます。<br />
XmlLoad.asはmodt002で使用しているものと同様です。引数として与えられたURLを元にしてXMLファイルのロードを行います。<br />
LoaderNum2.asはmodt012で使用しているものと同様です。ロードした画像を中央に配置し、クリック時にイベントを配信します。<br />
Modt016.asはロード完了時に全縮小画像を同時表示します。</p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_modt016">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/modt/016/modt016.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>modt015　外部画像を縦方向にフェードイン／フェードアウトさせるボタン</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2007/10/modt015.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2007:/clear-bb//6.1835</id>

    <published>2007-10-18T11:53:33Z</published>
    <updated>2007-12-28T11:53:56Z</updated>

    <summary>2007.10.18公開 flashPlayer　version9.0以降 横6...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="そのまま使える(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="メニュー/リンク(CS3-AS3.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2007.10.18公開</p>

<p>flashPlayer　version9.0以降 横600px × 縦30px</p>

<p>XMLファイル内のURLを元にボタンを生成して並べます。<br />
ボタンはロールオーバー時に画像をフェードインさせ、ロールアウト時に画像をフェードアウトさせます。<br />
XmlLoad.asはmodt002で使用しているものと同様です。引数として与えられたURLを元にしてXMLファイルのロードを行います。<br />
MoveButton.asは引数として与えられた情報を元にボタンを作ります。Modt014(横方向バージョン)のMoveButton.asの移動方向変更バージョンです。<br />
Modt015.asはXmlLoadインスタンスによるXmlデータの取得とMoveButtonインスタンスの生成、動作を管理しています。 </p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_modt015">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/modt/015/modt015.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
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<entry>
    <title>modt014　外部画像を横方向にフェードイン／フェードアウトさせるボタン</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2007/10/modt014.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2007:/clear-bb//6.1834</id>

    <published>2007-10-16T11:52:50Z</published>
    <updated>2007-12-28T11:53:28Z</updated>

    <summary>2007.10.16公開 flashPlayer　version9.0以降 横2...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="そのまま使える(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="メニュー/リンク(CS3-AS3.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2007.10.16公開</p>

<p>flashPlayer　version9.0以降 横200px × 縦240px</p>

<p>XMLファイル内のURLを元にボタンを生成して並べます。<br />
ボタンはロールオーバー時に画像をフェードインさせ、ロールアウト時に画像をフェードアウトさせます。<br />
XmlLoad.asはmodt002で使用しているものと同様です。引数として与えられたURLを元にしてXMLファイルのロードを行います。<br />
MoveButton.asは引数として与えられた情報を元にボタンを作ります。<br />
Modt014.asはXmlLoadインスタンスによるXmlデータの取得とMoveButtonインスタンスの生成、動作を管理しています。 </p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_modt014">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/modt/014/modt014.html">サンプル</a></p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>modt013　ずれ重なった画像をクリックによりスライドさせる画像ビューア</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/2007/10/modt013.html" />
    <id>tag:www.aoharu-b.com,2007:/clear-bb//6.1843</id>

    <published>2007-10-15T11:57:18Z</published>
    <updated>2007-12-28T11:57:34Z</updated>

    <summary>2007.10.13公開(2007.10.15　Readmeファイル変更) fl...</summary>
    <author>
        <name>カタン</name>
        
    </author>
    
        <category term="そのまま使える(flaファイル付)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="画像ビューア(CS3-AS3.0)" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.aoharu-b.com/clear-bb/">
        <![CDATA[<p>2007.10.13公開(2007.10.15　Readmeファイル変更)</p>

<p>flashPlayer　version9.0以降 横700px × 縦400px</p>

<p>XMLファイル内のURLを元に外部画像をロードし、一定幅ずつずらして横一列に並べます。画像をクリックすると、クリックした画像が全表示されるように位置調整が行われます。<br />
XmlLoad.asはmodt002で使用しているものと同様です。引数として与えられたURLを元にしてXMLファイルのロードを行います。<br />
LoaderNum.asはmodt007で使用しているものと同様です。ロードした画像を格納し、クリック時にイベントを配信します。<br />
Modt013.asはXmlLoadインスタンスによるXmlデータの取得とLoaderNumインスタンスの生成、動作を管理しています。</p>

<p><a href="http://www.aoharu-b.com/cgi/dl2/dlcnt.cgi?file=f_modt013">ダウンロード</a><br />
<a href="http://www.aoharu-b.com/sozai/modt/013/modt013.html">サンプル</a></p>]]>
        
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