ActionScript学習用(flaファイル付)のブログ記事

2008.8.23公開

Flash Lite 1.1対応

学習用に制作した素材です。
携帯待ち受け制作を始めてみようかと考えている方、ご参考にどうぞ。

//2フレーム目にgotoAndPlay(1);を入れることを忘れずに。

fscommand2("FullScreen", true);//全画面表示に
fscommand2( "SetQuality", "high" );//高画質モードに

//年・月・日・時・分・秒・曜日(日~土を0~6)の取得
year = fscommand2("GetDateYear");
month = fscommand2("GetDateMonth");
day = fscommand2("GetDateDay");
hour = fscommand2("GetTimeHours");
minute = fscommand2("GetTimeMinutes");
second = fscommand2("GetTimeSeconds");
weekday = fscommand2("GetDateWeekday");

//曜日の表示形式設定
weekday_0 = "sun";
weekday_1 = "mon";
weekday_2 = "tue";
weekday_3 = "wed";
weekday_4 = "thu";
weekday_5 = "fri";
weekday_6 = "sat";

//年の文字列変換
year = String(year);

//月の文字列変換(一桁の場合は頭に0をつける)
if(month > 9)month = String(month);
else mont = "0" add String(month);

//日の文字列変換(一桁の場合は頭に0をつける)
if(day > 9)day = String(day);
else day = "0" add String(day);

//曜日の文字列変換
weekday = eval ("weekday_" add weekday);

//時の文字列変換(一桁の場合は頭に0をつける)
if(hour > 9)hour = String(hour);
else hour = "0" add String(hour);

//分の文字列変換(一桁の場合は頭に0をつける)
if(minute > 9)minute = String(minute);
else minute = "0" add String(minute);

//秒の文字列変換(一桁の場合は頭に0をつける)
if(second > 9)second add String(second);
else second = "0" add String(second);

//文字列の連結と表示
//\nは改行の文字コード
time_txt = year add "/" add month add "/" add day add weekday add "\n" add hour add ":" add minute add ":" add second;

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2008.5.2公開

flashPlayer version6.0r65以降

ActionScript学習用に作成した素材です。そのままWebにて使う用途では制作していません。
簡潔さを心がけ、20行以内(コメント及び空白除く)のActionScript2.0のみで動作しています。
(ステージ上及びライブラリに初期配置しているものはありません。また、レイヤーもフレームも初期状態のままです)

//テキストフィールド生成 引数は名称、深度、x座標、y座標、横幅、縦幅
_root.createTextField("text_txt", 1, 0, 0, 300, 100);
var DIS_STR:String = "青春Bの素材でflashが得意になったら嬉しいです。";//表示文字列
var LINE_NUM:Number = 15;//一行あたりの文字数
var CHANGE_NUM:Number = 500;//文字表示間隔(msec)
var char_num:Number = 0;//文字数カウント

//文字表示関数呼び出し設定
var intervalId:Number = setInterval(loadString, CHANGE_NUM);

//文字表示関数
function loadString():Void{
text_txt.text += DIS_STR.charAt(char_num++);//表示文字の追加
if(char_num % LINE_NUM < 1)text_txt.text += '\n';//LINE_NUMの値毎に改行
if(char_num > DIS_STR.length - 1) clearInterval(intervalId);//表示完了につき関数呼び出しクリア
}

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2008.5.2公開

flashPlayer version7.0以降

ActionScript学習用に作成した素材です。そのままWebにて使う用途では制作していません。
簡潔さを心がけ、20行以内(コメント及び空白除く)のActionScript2.0のみで動作しています。
(ステージ上及びライブラリに初期配置しているものはありません。また、レイヤーもフレームも初期状態のままです)

//画像ファイルはimgフォルダ内にimage1.jpg、image2.jpg……で保存
var IMAGE_NUM:Number = 5;//画像枚数
var CHANGE_NUM:Number = 5000;//画像切り替えタイミング(msec)
var now_num:Number = 1;//現在の表示画像番号
var image_obj:Object = new Object();//画像ロード用オブジェクト
var image_mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();//画像ロード監視用
image_mcl.addListener(image_obj);
var image_mc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("image_mc" , 1);//画像ロード用MovieClip
var intervalId:Number;//インターバルID格納用
image_mcl.loadClip("img/image" + now_num + ".jpg" , image_mc);//最初の画像ロード

function loadImage():Void{//画像ロード関数
clearInterval(intervalId);//呼び出しクリア
now_num++;//画像番号進める
if(now_num > IMAGE_NUM)now_num = 1;//画像番号が最大値超えたら戻す
image_mcl.loadClip("img/image" + now_num + ".jpg",image_mc);
}

image_obj.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip):Void {//画像ロード完了時関数
intervalId = setInterval(_root, "loadImage" , CHANGE_NUM);//画像ロード関数タイマー設定
}

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