ゲームのブログ記事

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ゴールデンウィークです。
今年も早くも3分の1が終わったのですね。
なんとなく昔を振り返ろうと思い、去年の同じ日のblogを読んでみました。
ハンゲームの歌謡タイピング劇場を楽しむ記事が書かれていました。

歌謡タイピング劇場について詳しくは過去の記事でも読んでください。

2007年1月1日の歌謡タイピング劇場についての記事
2007年5月5日の歌謡タイピング劇場についての記事
2007年6月19日の歌謡タイピング劇場についての記事
2007年9月9日の歌謡タイピング劇場についての記事
2008年1月2日の歌謡タイピング劇場についての記事
2008年3月3日の歌謡タイピング劇場についての記事

本当は今日も歌謡タイピングについて語ろうかと思っていました。
2月27日より始まったタイピングミッションの続き具合について語ろうと思ったんです。
でも、実は全然進んでいないんです。
ミッション、多すぎです……。
時間をかなり費やさないと到底無理。
というか、すでに全ミッションを登場させている人のblogを読みました(ミッションは初めからすべてが遊べるわけではありません)が、
"ロンドン橋落ちたを4人でフルコン"
とか
"ドキドキラブモーション(命Ver)を1人でフルコン"
もはや無理難題な気がしてならないです。
"橋を渡らずに向こう側へ行け"とか"屏風の中の虎を捕まえてみせろ"みたいな。

ということで歌謡タイピングは全然進んでいませんし、たまの休みですからタイピングの話以外もしようかなと……

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せっかくのゴールデンウィークを利用して日帰りで海に行きました。
タイトルの"海"は"歌謡タイピング劇場"の"われは海の子"とは関係ないです。すいません。
(てけてけてけてけは仮名で打つと打てますよ! 常識でしょうが)

普段、森や海や川とは縁遠い生活を送っているので、かなり新鮮でいい気分転換になりました。
自然の中に入ってみると、自然ってやっぱり治癒力というか、優しさを持っているんだなと実感します。

さあ、ゴールデンウィークももうそろそろ終わりですね。
エネルギー充電して突っ走りましょう。

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マリオは左から右へと進む

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磯野家の面々はお出かけするとき、視聴者から見て「左←」へと移動する。
磯野家の面々は帰宅するとき、視聴者から見て「→右」へと移動する。

ネット上でかなり面白い記事を見つけたので紹介させていただきます。
(最近他者様の記事の紹介ばかりしている気がしますが、まあそれが有益であればよいかなと)

ゲームの右と左 マリオはなぜ右を向いているのか

ファミコン世代(というかゲーマー全般かしら)にはたまらない内容でした。

内容としてはタイトルの通り、スーパーマリオブラザーズのマリオの移動方向についての考察となっています。
スーパーマリオブラザーズ、知らない方が万が一いるかもしれないので簡単に説明しますと「有名な兄と影が薄い弟による世界で最も売れたテレビゲーム」です。

上手及び下手の考え方、左上位及び右上位の考え方、ニコニコ動画のコメントの方向についてなど、詳しく論じられています。
分野的にはエルゴノミクス(人間工学。人間の使いやすさを追い求める学問)ということになるのでしょうか。

ものを作る人というのは、細部にまでこだわり、あらゆる箇所に経験や論理性による結論を持たせています。
細部とはどういうものを示すのかというと、たとえば……


  • 自動販売機で商品を購入した際、お釣りは自動返却とするべきか手動返却とするべきか

  • コンピュータの画面に数値を表示する際、小数点を示す記号として,と.のどちらを用いるべきか(国によって異なります)

  • BBSで返信のついた話題を上位に移動するか移動しないか


まあ、実際にこういった物事を扱う人からすれば全然細部ではないでしょうが、一般の方にしてみれば細部かなと。
要は仕様決めということになります。システムエンジニアの方々の得意分野でしょうね。

仕様決めの際には"標準"を考慮する必要が多分にあります。

たとえば、アクションゲームでのキャラクターの移動方向についても、左←右か左→右のどちらが良いかを考える際、ユーザーがどちらに慣れ親しんでいるかということを必ず考えないといけません。
「ネジを回す方向が逆になる」「トイレの男子が赤、女子が青になる」それだけで大半の人が生活に苛々を感じるのではないでしょうか。

Wikipedia スーパーマリオブラザーズ
仕様とは - はてなダイアリー

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歌謡タイピング劇場のドキドキラブモーション全バージョンをソロクリして満足する、そんな三月のはじまりです。
すぺしゃるすうぃーとならぶもーしょんでありたいものですね(書いていて恥ずかしくなってきました)。
ちなみに歌謡タイピング劇場というのはオンラインゲームサイトハンゲーム内の1コンテンツです。
1人~4人プレイで、歌に合わせて歌詞をタイピングします。
詳しくは過去のblog記事をお読みください。

2007年1月1日の歌謡タイピング劇場についての記事
2007年5月5日の歌謡タイピング劇場についての記事
2007年6月19日の歌謡タイピング劇場についての記事
2007年9月9日の歌謡タイピング劇場についての記事
2008年1月2日の歌謡タイピング劇場についての記事

この歌謡タイピング劇場、2月27日より新たに「タイピングミッション」というものが始まったのです。
用意された課題すなわちミッションを次々とクリアしていきます。
クリアする順番は自由ですが、クリアすればするほどに選択肢が増えていく形式で、最初に選べるものはそれほど多くないです。
このタイピングミッション、なんだか面白そうなのでやってみました。
いつも一緒にやっている友人たちがオンラインじゃなかったので、大半一人でです。
タイピング好きなので一人でもけっこう楽しめます。
ちなみに全部タイプ量多めでやっています。少なくてもいいのかもしれないですが、たくさん打ちたいので。

クリアしたミッションは今のところ以下の通り
(クリアした順番であって番号順ではないです)
01.仰げば尊し 1~4人 クリアのみ ミッションレベル★
02.蒼流の剣士~蒼の剣挿入曲~ クリアのみ ミッションレベル★
03.われは海の子 1~4人 クリアのみ ミッションレベル★
04.春が来た 1~4人 クリアのみ ミッションレベル★
05.コガネムシ 1~4人 クリアのみ ミッションレベル★
06.アスピリンラブ 1~4人 スコア500 ミッションレベル★
07.お昼寝 1~4人 スコア500 ミッションレベル★
08.STEP!STEP!!STEP!!! 1~4人 スコア500 ミッションレベル★
09.桃太郎 1~4人 スコア500 ミッションレベル★
10.七つの子 1~4人 スコア500 ミッションレベル★
11.仰げば尊し 1~4人 コンボ10 ミッションレベル★★
12.蒼流の剣士~蒼の剣挿入曲~ 1~4人 コンボ10 ミッションレベル★★
13.われは海の子 1~4人 コンボ10 ミッションレベル★★
14.春が来た 1~4人 コンボ10 ミッションレベル★★
15.コガネムシ 1~4人 コンボ10 ミッションレベル★★
31.パッパッパットCHANGE 1人 3回クリア ミッションレベル★★★
32.ラブラブ☆スタディ 1人 3回クリア ミッションレベル★★★
33.兎と亀 1人 3回クリア ミッションレベル★★★
34.浦島太郎 1人 3回クリア ミッションレベル★★★
35.虫の声 1人 3回クリア ミッションレベル★★★
26.近くて遠い朝へ 1~4人 スコア2000 ミッションレベル★
27.君が残したモノ 1~4人 スコア2000 ミッションレベル★
28.やさしくトキヲトメテ 1~4人 スコア2000 ミッションレベル★
29.Naturally 1~4人 スコア2000 ミッションレベル★
30.Precious Love 1~4人 スコア2000 ミッションレベル★

ここまででクリアしたのは全部一人でできるミッションですが、四人必要なものもあるんですよね。
ミッションレベル★★★★★とかも今後出てくるのでしょうね。
とりあえず息抜きとして楽しみながらやってみます~。

以下、いつも載せているタイピング関係リンクです。
ぜひぜひ有効にご活用を。

ハンゲーム 歌謡タイピング劇場 歌詞を打つタイピングゲーム、チームプレイ可能
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昨日、新たな一年が始まりました。
元日、いかがお過ごしでしたでしょうか。
新しいカレンダーの一月のページを強い気持ちで眺めたり、
友人たちからの年賀状で微笑んだり、
0:00ちょうどにオレンジジュースを飲んで「俺、日本で今年一番最初にオレンジジュースを飲んだ男だ」って誇らしげになったり、
きっと様々だろうと思います。

さて、わたしはどうでしたでしょうか。
去年もでしたが、オンライン上のタイピングゲームである「歌謡タイピング劇場」で大切なタイパー仲間たちと「一月一日」で遊びました。
タイパーとはタイピングを愛好する人を指す言葉です。
一月一日とは通称「ぺったん」です。

歌謡タイピング劇場とは四人一組(一人でもプレイ可能)のチームプレイで曲に合わせて歌詞をタイプするゲームです。
無料ゲームサイトであるハンゲームのコンテンツの一つですね。

チームプレイが可能というのがかなり盛り上がります。
ゆっくりした曲から超高速な曲まで、無料曲から有料曲(一曲10円ぐらい)まで、合計50曲以上あります。
さらに詳しくは、以下の過去記事をご参照くださいませ。

2007年1月1日の歌謡タイピング劇場についての記事
2007年5月5日の歌謡タイピング劇場についての記事
2007年6月19日の歌謡タイピング劇場についての記事
2007年9月9日の歌謡タイピング劇場についての記事

わたしの趣味はタイピングです。
人に話すとちょっと引かれることもある趣味です。
実用的だし、それに、努力した分だけタイムに反映されるし、素晴らしい趣味だと思うんですけれどね。

大切な趣味だから、その趣味で、しかも趣味を通じた仲間と一年を始められたことは本当に嬉しく思います。

タイピング仲間たちとは来年の一月一日も一緒に遊ぶ約束をしました(それまでもたくさん遊ぶでしょうが)。
さ~、今年も一年突っ走るぞ~っと。

以下、タイピング関連のリンクですので、興味がある方はぜひぜひご利用くださいませ。

ハンゲーム 歌謡タイピング劇場 歌詞を打つタイピングゲーム、チームプレイ可能
e-typing タイピング練習・ランキングサイト
バトタイプ(タイピングー) ネット対戦可能なオンラインタイピングゲーム
K-1 WORLD MAX 2007 タイピングバトル 最近参加者が少ないですが、ネット上での熱い対戦タイピングゲームです
孫策の邸宅・打鍵トレーナーリンク集 タイピングゲームCGIである打鍵トレーナーを設置しているサイトへのリンク集
TypeMasters かな、ローマ字、数字等の分野別ランキングサイト
Ghost Typing ゴースト対戦がユニークなタイピング練習サイト
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少し前の話になりますが、ファミリーコンピュータのゲーム「スーパーマリオブラザーズ」がレトロゲーム・アワード2007を受賞しました。
「ゲームセンターCX/日経エンタテインメント!」の企画により、1985年~1987年に発売された家庭用ゲームの中の大賞を決めようという企画です。

スーパーマリオブラザーズの受賞、他にも名作と呼ばれるゲームは数多く存在しますが、とても納得できます。
当時の子どもは誰もがスーパーマリオブラザーズで遊んでいた気すらします。
これまでのゲームの歴史の中で、これほどまでに多くの人を楽しませたものはないのではないでしょうか。
今の家庭用ゲーム市場の基盤を作ったと言っても過言ではないはずです。

そのスーパーマリオブラザーズについて興味深い情報をITmediaにて目にしました。

ITmedia +D Games:レトロゲーム・アワード受賞! 「スーパーマリオブラザーズ」

なんと、スーパーマリオブラザーズのデータ容量は40キロバイトだったんだそうです。
40メガバイトじゃないですよ。40キロバイトです。今の青春Bのトップページ画像(JPEG形式)よりも軽いんです。
参考までにMP3形式の曲は、変換設定にもよりますが、1分間で約1メガバイトです(1メガバイトを1000キロバイトとすると、40キロバイトの25倍)。
3.5インチ2HDのフロッピーディスク一枚が1.44メガバイトです(違うものもありますが最もポピュラーと思われる仕様)。

せっかくなのでここで、バイトという単位についてご紹介しましょう。
1バイトとは8ビットのことです(チョコレートで1ダースが12個なのと同じようなもの)。
1ビットというのは情報の最小単位で、「0か1」を意味します。つまり、2パターンを扱えます。スイッチのオンとオフ、男女、白と黒といった区別は1ビットでできることになります。
2ビットになると、00、01、10、11の4パターンを扱えます(2の2乗パターン)。
3ビットでは000、001、010、011、100、101、110、111の8パターンです(2の3乗パターン)。
1バイトは00000000~11111111の256パターンを扱えます。
たとえば、この日本語一文字一文字で2バイトの容量を使っています。
スーパーマリオブラザーズは、1キロバイトを1000バイトとした場合、日本語20000文字分です。
20000文字分の容量であれだけのことができるのだと思うと、衝撃的です。

昔の家庭用ゲームは、今よりも性能的な制約が遥かに大きかったでしょう。
スーパーマリオブラザーズと並ぶぐらいに有名なゲームであるドラゴンクエストで、性能的制約に関するとあるエピソードを聞いたことがあります。
ドラゴンクエスト(第1作)発売当時は、容量の関係上、ゲーム内でカタカナが20文字しか使えなかったそうです。
だから「イ・カ・キ・コ・シ・ス・タ・ト・ヘ・ホ・マ・ミ・ム・メ・ラ・リ・ル・レ・ロ・ン」という20文字を選び(濁点と音引きは使用可能)、モンスター名もアイテム名もこれだけで構成されています。
今から考えれば、ものすごい制約です。

厳しい制約下でも、その制約を感じさせない素晴らしいゲームを作り上げていたということ、心より敬意を表します。

任天堂ホームページ
wikipedia ファミリーコンピュータ
Wikipedia 宮本茂
Wikipedia スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト公式サイト 天空の城下町
Wikipedia ビット
Wikipedia JPEGE
Wikipedia MP3

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そろそろ秋も近いなと思っていたら、今日の関東地方、けっこうな暑さでしたね。
「今年は気温の上下が激しいわね」って思いながら、毎年同じことを思っている気がする今日この頃……。
記憶なんて曖昧なものです。

なんにせよ、秋が近いのは事実なわけです。
芸術の秋、食欲の秋、読書の秋、紅葉の秋……タイピングの秋……。
ということで最近また、ハンゲーム内のコンテンツ歌謡タイピング劇場をやっています。

歌謡タイピング劇場について書いた2007年6月19日の記事
歌謡タイピング劇場について書いた2007年5月5日の記事
歌謡タイピング劇場について書いた2007年1月1日の記事

実際のところ、秋だからやっているってわけじゃないんですけれどね。
また有料曲が新たに増えたのです。
前に購入したTP(有料曲をプレイするためのポイント。タイピングポイントの略です)が余っていたので、せっかくだからちょっとだけやってみようかなって。

以前このblogに書いた6月19日時点では有料曲は10曲だけでした。
「彼と彼女とわたし」「近くて遠い朝へ」「ピクニック」「君が残したモノ」「もう一度、会えたから」「やさしくトキヲトメテ」「Perfect Smile」「マヒルの夢」「イヤイヤ!」「Choco in the ど~ばぁ~」
の十曲です。
あれからもさらに増加し続けています。
6月27日に「ここからはじまるHistory」「あまい迷路は魔女の夢」「Naturally」が、7月26日には「恋のマカフシギ?!」と「Let’s go!ぴぐみぃ」が追加されました。
ハンゲームさんは本当に商売がお上手なことで(わたしは踊らされるのが上手なことで)。
さらに8月29日に追加されたのが、「ロンドン橋落ちた(英語曲)」「ROMAN in the ど~ばぁ~」の二つです。
この二つ、難易度高すぎです。
4人プレイでコンボなしでどうにかクリアーまでたどり着くのがやっと……。
でも難しいからこそ盛り上がるんですよね~。
(コンボなどルールについては過去の記事参照)

「好きなことはなんですか?」
と質問されて
「タイピングです」
と答えるとなんだか視線が冷たいような気がする日々です。
でも、実用性ありますし、文章読解能力つきますし、なにげに精神力鍛えられますし……。
って、タイピングそのものの有益さを並べましたが、タイピングを通じての人との交流がなにより一番ですね!
独自文化タイパーの世界に、皆様もぜひぜひどうぞ~。

ということで以下、前の記事にも大半載せましたが、タイピング関係のリンクです。
ご利用くださいませ。

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シャドールーム タイピング総合サイト

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なぜタイピングをするのか。
それはそこにキーボードがあるから。
そして共に立ち向かう仲間がいるから。

要するに楽しいからです。

つい先日、またハンゲームの歌謡タイピング劇場で遊びました。
有料曲が増えていました。
「Perfect Smile」「マヒルの夢」「イヤイヤ!」「Choco in the ど~ばぁ~」
の四曲が新たに追加です。「これでいいのか」「これでいいのだ」と自問自答しながらお金を払ってしまいました。
Choco in the ど~ばぁ~の歌詞が面白いですね。何度も遊んじゃいました。
「かんちゅうすいえい CANT YOU SEE YEAH」ですよ。
それに利用停止の四曲が復活しました。
「Jingle Bells」「ジングルベル」「Silent Night」「STEP!STEP!!STEP!!!(Long!!!!)」
これからの曲の復活はすごく嬉しいです。

歌謡タイピングについて書いた2007年5月5日の記事
歌謡タイピングについて書いた2007年1月1日の記事

あと、すっごい久々にe-typingの腕試しレベルチェックをやってみました。
記録を登録するとランキング上に名前が載ります。毎週一万人近くが登録しています。
ベスト50には入れるのですが、ベスト10はさすがに厳しいですね。
上位陣の記録は信じがたいものすごさです。

なんでこんなにタイピングゲームにのめりこむのか。
冒頭の思いを除くと、自分の成長が実感できること、努力が成長に結びつくこと、それが大きな理由ですね。
なにげに集中力とか冷静さもかなり身につくように思います。
ハイスコアがかかったときのラストの方、かなり精神的重圧のかかるシチュエーションですよね。

つい先日、歌謡タイピング劇場で遊んでいたときの、仲間の
「大人になったら、今日のことはいい思い出になると思うよ」
という一言が印象的でした。
もう充分に大人な年齢ですが。

以下、タイピング関係のリンクを集めてみました。
もしよろしければどうぞご利用くださいませ。

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世間はゴールデンウィークでございますね。NHKで言うところの大型連休です。
わたしもゴールデンウィークでございます。
いかがお過ごしでしょうか。
映画はちゃんと見ましたか(ゴールデンウィークというは映画業界用語です)。

ピクニックに行ったり、ハイキングに行ったり、サイクリングをしたり、家事に追われたり、普段できない仕事をまとめて片付けたり、皆様ゴールデンウィークを満喫されているんじゃないかと思います。
わたしも満喫しております。
普段なかなか時間が取れない分、タイピングゲームをたくさんしていました。
誰になんて言われようと正しいゴールデンウィークの過ごし方です。
ただ、時々その過ごし方を自問自答して滅入ったりはします。人に言われるより自分に言われた方がへこむことって多いですよね。

1月1日にも「せっかくの休みだからタイピングを!」という理由で歌謡タイピングというゲームについて記事を書きました。
それからもちょくちょく楽しんでいて、でも、最近はあまりやっていなかったです。
それで昨日、久々に歌謡タイピングにログインしてみました。

ルールなど歌謡タイピングについて書いた2007年1月1日の記事

大きく変わっていたのは、点数調整ということでお気に入りの曲「STEP!STEP!STEP!(Long!!!)」が曲目から消えていました。早い再開を望みます。
また、新曲が追加されていました。
なんとハンゲームさん、商売がうまいことに、有料曲が新たに6曲です。
「彼と彼女とわたし」「近くて遠い朝へ」「ピクニック」「君が残したモノ」「もう一度、会えたから」「やさしくトキヲトメテ」
300円で30回楽しめます。

わたしはネットゲームにお金を使おうなんて気持ちはまったくなかったので、ハンゲームのアバターもいまだに初期のTシャツ姿です。
でも、一緒に楽しむ仲間たちはすでに有料曲用のTP(ゲームを楽しむためのチケットのようなもの)を持っていて……。
午後10時を回っていましたが、ハンゲームの支払いをするためにコンビニまで行きましたよ(携帯払いやクレジットカード払いも対応していますが、わたしの持っているものがどちらも対応していなかったんです)。
しかも財布に100円すら入っていなくて、コンビニATMで手数料払って引き出して、ハンゲーム代500円を払いました。
店員さんからしたらかなり痛々しい大人でしょうね。
ハンゲームに見事に踊らされています。不思議な踊りです。

そのお金で有料曲を全種類やりました。
「彼と彼女とわたし」「ピクニック」「もう一度、会えたから」
の三曲が特にお気に入りですね。
合計三時間以上歌謡タイピングをやっていました。タイピング仲間たちと。
「証城寺の狸囃子」で初めてフルコンしました(コンボについては過去の記事をご参照ください)。
あと、「もう一度、会えたから」で初めて四行目までパーフェクトを出しました。
(歌謡タイピング劇場をやっている人しか絶対にわからない話題だわ)

自虐的になっているわけでもなんでもなく、純粋に有意義な時間を過ごしました。
仲間たちに感謝!

ハンゲーム
Wikipedia ゴールデンウィーク
Wikipedia ドラゴンクエストシリーズ

流行に少し遅れて乗るのが得意です。
乗るのが遅れた時点でそれはすでに流行ではない気もしますけれども。

最近よくSecond Lifeという単語を耳にします。中高年世代を示す和製英語ではなく、コンピュータアプリケーションの名称です。

Second Lifeとは、簡単に言えば、生活・創造をするオンラインバーチャルワールドです。
その世界で儲けたお金を現実のお金に換金できる要素もあり、かなり話題のようですね。
クリスチャンディオールがSecond Life内で新作発表をしたり、ミクシィが新卒採用のオフィスをしたりと現実の有名ブランド・企業が次々参入していることも話題性を高めています。

近々日本語版が公開されるようなので、それに合わせてインストールしてみようかと思っていました。
でも、それだといつも通り流行に少し遅れてしまうことになります(すでに遅れているということは内心充分認識しております)。
ということで英語なんてほとんどわからないのに英語版をインストールしてみました。

Second Lifeの世界に足を踏み入れたとき、わたしは裸でした。
パンツすら履いていません。現実だったら即逮捕です。
でも、どうしたらよいかわかりません。
親切な人が声をかけてきてくれました。現実だったら裸の人間に優しく接してなんてくれないでしょう。
バーチャルワールドの温かみを感じました。
ただ、当然、会話は英語です。
わたしは中学一年生レベルの英語力でどうにか気持ちを伝えようと試みます。
けれど、悲しいことにclothesという単語が思い浮かびませんでした。
「I want to get a T-shirt and G-pan」
G-panってなんでしょうね、いったい。
その後、どうあがいても服は着られませんでした。
調べてみるとわたしの操作が悪かったわけではなく、PCのグラフィックボードが対応していなかったからのようです。

別に服を着ていなくても、ゲームを楽しむことは可能です。
でも、わたしはSecond Lifeというアプリケーションをゲームとしてとらえていますが、その世界を満喫している人からすればただのゲームでは済まないものかもしれない。
そう考えると裸で歩いていることがとても申し訳ないことに思えてきました。
だって、わたしは現実の街中を裸の人間が歩いていたら困ってしまいます。
他の人にとってはSecond Life内も現実同然かもしれないわけで、そんな中ををわたしが裸で歩いていたら困ってしまうのではないでしょうか。

と、色々理屈をねるねるねるねしてみましたが、つまりは英語力のなさがセカンドライフ離れの要因かも……。

Second Life
Wikipedia ねるねるねるね
カネボウフーズ株式会社 ねるねるねるねとなかまたち

さて、今年最初の一日、皆様、いかがお過ごしでしょうか?
お雑煮は食べましたか?
こま回しはしましたか?
日付が変わる瞬間にジャンプして「オレ、年越しの瞬間地球上にいなかったもんね」とか言いましたか?

わたしは今朝「せっかくの正月、普段は出来ないことしなきゃ」って思いました。
健全ですよね。素晴らしいチャレンジです。
ということで、これまでよく噂には聞いていたもののやったことがなかったタイピングゲーム「歌謡タイピング劇場」を始めました。
前向きですよね。充実してますよね。一年の計は元旦にありなのでこれでばっちりな一年になりますよね。
正月じゃなくてもできるじゃんとかつっこまないでください。

歌謡タイピング劇場はハンゲームというサイトのコンテンツの一つです。
ハンゲームはかなり有名なので知っている方が多いかと思います。
要はオンラインゲームサイトで、マージャン、花札、ファミスタなどのゲームでネット上の他の人と対戦できます。
一人でも遊べます。

歌謡タイピング劇場はその名前の通り、歌が流れてその歌詞をタイピングするゲームです。
そういう意味では以前紹介したタイプチューンに似ています。
でも、このゲームはタイプチューンと違って歌詞をリズムに合わせて打つ必要はないです。

人気の理由はやはりゲーム性の高さでしょうか。
最大4人まで同時にプレイできます。
また、「コンボ」というチームプレイ的な要素が面白いです。
複数人プレイの場合、画面出てきた歌詞を分割して打つことになります。つまり、一番上の行を打つ人と二番目の行を打つ人と三番目の行を打つ人と四番目の行を打つ人がいるみたいな感じです。
そのときに、上の行から順番に打ち終わると、コンボ(連続)となって得点が上がる仕組みです。
コンボを狙おうとするなら、速い人が最終行の担当の場合でも(振り分けはフレーズ毎にその場でランダムに決まります)、その人は他の三人が打ち終わるまで待たないといけないんです。三行目の人は上の二人が打ち終わるまで待ちます。二行目の人は一番上の人が打ち終わるまで待ちます。
コンボが見事に決まるとけっこう爽快です!

これから時々歌謡タイピング劇場に顔を出してみようと思います!
なにげに曲も面白いです。兎のダンスはちょっと凶悪すぎます。
ラブラブ☆スタディ、けっこうばかばかしくて好きだったりします。

これ、素晴らしい正月の過ごし方ですよね?

ハンゲーム
タイプチューン 公式ページ
Wikipedia プロ野球ファミリースタジアム

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概要

青春B運営メンバー多口カタンによる雑記blogです。
ヘッダーイラストはkojiさん制作です。
感想・意見・要望等ありましたら気軽にフォームにてコンタクトくださいませ。
 
Twitterはじめましたので誰でも気軽に声かけてくださいね。
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